<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://meni-soft.at.ua/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sat, 17 Dec 2011 12:50:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://meni-soft.at.ua/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Что такое продвижение сайта?</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 7.5pt; line-height: 115%; font-family: &apos;Verdana&apos;,&apos;sans-serif&apos;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 7.5pt; line-height: 115%; font-family: &apos;Verdana&apos;,&apos;sans-serif&apos;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://meni-soft.at.ua/_pu/0/64412362.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;
 Многие из нас, рано или поздно задумывались о том, как начать свой 
бизнес. И одной из первоначальных задач при создании своего дела сегодня
 является наличие своей, фирменной интернет странички (сайта). Но одно 
только наличие Вашего сайта в океане рунета не даёт возможности 
заниматься бизнесам, использую всемирную сеть. Это лишь Ваша электронная
 визитка, которой могут воспользоваться лишь уже состоявшиеся клиенты. 
Но как привлечь новых клиентов именно через интернет? В ответе на этот 
вопрос и появляется такой термин как продвижение.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;</description>
			
			<link>https://meni-soft.at.ua/publ/chto_takoe_prodvizhenie_sajta/1-1-0-5</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://meni-soft.at.ua/publ/chto_takoe_prodvizhenie_sajta/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 12:50:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Главное в создании игры - это её сюжет!</title>
			<description>Может это уже ни для кого ни секрет, но всё таки хочу привести этот урок
 для новичков, в основном для тех кто пользуется движком Blitz 3d. Но 
статья также поможет и другим юзерам.</description>
			
			<link>https://meni-soft.at.ua/publ/glavnoe_v_sozdanii_igry_ehto_ejo_sjuzhet/1-1-0-4</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://meni-soft.at.ua/publ/glavnoe_v_sozdanii_igry_ehto_ejo_sjuzhet/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 10:05:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бог - одно слово!</title>
			<description>&lt;h5 align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;em&gt;Со своим последним публичным докладом выступил 
на выставке высоких технологий CES 2008 председатель правления 
корпорации Microsoft Билл Гейтс. Гейтс объявил о намерении сложить с 
себя в июле части полномочий руководителя «Microsoft» и вплотную 
заняться деятельностью своего благотворительного фонда.&lt;/em&gt;&lt;/h5&gt;</description>
			
			<link>https://meni-soft.at.ua/publ/bog_odno_slovo/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://meni-soft.at.ua/publ/bog_odno_slovo/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 13:48:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создание своей игры</title>
			<description>Жестокая реальность о создании игр.В наше время высоких технологий и развитого программного обеспечения создать свою вполне нормальную игру практически не составляет никакого труда. Хотя как только заходишь на какие либо форумы по обсуждению данной проблемы многие сразу говорят - &quot;забудь об этой бредовой идее, для создания полноценной игры требуются огромное количество художников, дизайнеров, моделёров и наконец программистов&quot;, рассмотрим эту проблему: нет конечно же я не отрицаю, что такие люди не понадобятся но и без них особых проблем не возникнет. Естественно чем больше народу, тем и дело быстрее пойдёт. И всё конечно зависит от того какую именно игру вы хотите создать, возьмём к примеру допустим шутер от первого лица в какомнибуть там 2455 году, конечно же в таком времени всё преобразиться и обыкновенный калаш туда не влепишь, здесь уже нужен некий талант, что бы придумать дизайн нового оружия будущего и даже описать некоторый принцип его роботы, да и не только оружие надо придумать, а и костюмы у врагов, здания, транспорт и всё тому подобное. Для такой игры конечно же нужно не мало художников и дизайнеров так как всё реально с чистого листа.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Но давайте рассмотрим к примеру версию Российского GTA, нового ничего нет обыкновенные здания, машины, люди и оружие, а если у вас некомерческий проект то и того проще понакачали 3D модели с инета и всё даже думать нечего, но вот если вы решили срубить бабла с своей игрухи так просто не обойтись так как у каждой модели есть автор и не дай бог он увидит в вашей игре своё произведение мало того, что ваш проект закроют так ищё и штрафом отделаитесь. Но и здесь не так всё сложно например запорожец он и в африке запорожец, намёк поняли? Ну разве, что текстуру поменять и всё. А вот с людьми уже проблема сами вы их никогда не создадите! Шутка конечно я надеюсь вы не купились на мой юмор. Есть такая отличная программа в интернете POSER 2012 называеться, в ней вы бес проблем за пару часов уже сделаете кучу персонажей для своей игры без всвяких проблем там нет никакого сложного моделирования и тому подобное, просто выберите нужные вам критерии возраст, пол, вес, рост, мускулатура, расса, волосы, цвет глас короче вплоть до длины ногтей всё ограничиваеться лишь вашей фонтазией.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Значит с людьми разобрались, с оружием поступим также как и с запорожцем (читайте выше), здания не проблема в интернете можно понаходить кучу чертежей хоть будки дальше просто пользуемся программой 3DS Max любой версией, а дальше просто из примитивов делайте дом к примеру высота потолка 3 метра вот и задаёте это в программе, можете также воспользаоваться видео уроками которыми так&amp;nbsp; наполнен интернет (кстате вскоре я размещу их на наш сайт) проблем не должно возникнуть, в конце концов это самое лёгкое.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Разберёмся с текстурами, так как за ними заложено авторское право тут есть два выхода либо вы качаете множество бесплатных движков и конструкторов игр (сразу говорю, чтоб не вводить вас в заблуждение, на бесплатных движках вы ничего путёвого не сделаете) и тупо вытягиваете из них текстуры которые обычно находятся где то в папке конструктора, эти текстуры бесплатны так как и сам конструктор игры бесплатен, поэтому используйте их как хотите. Второй способ скачать&amp;nbsp; генератор текстур, в интернете их полно папример могу посоветовать сайт gcup.ru на нём вы найдёте проктически все перечисляимые мною программы.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Теперь у нас есть всё необходимое - текстуры, модели кстате далее мы будем продвигаться лишь если вы убедились, что у вас уже полностью готов сюжет игры её идея, также есть чертежи асех карт которые в игре и естественоо составлены диалоги. Ну чтож готовы? - идёмте далее. Теперь нам нужно определиться как мы будем создавать игру, с помощью программирования или же с помощью движка, сразу предупреждаю всё вплоть до выложения исходных кодов я говорить не буду, просто раскожу о бесплатном и наиболее выгодном програмнои обеспечении для всего этого. Рассмотрим эти варианты - ЯП (так мы будем даляше скорачивать &quot;язык программирования&quot;) это всего лишь скелет, например что бы к примеру у зомби в игре блестели кишки нужно создать целую систему материалов, а в движке это всё зделано вам требуется только указать, что блестеть та будет и когда :) Но и у движка есть недостатки, к примеру они дорогие, вы скажете ну и что найдём к нему лекарство, но нет поверьте, даже если вы его взломаете создатели движка поймут, что вы создали свою игру именно на этом движке и с лёгкостью это докажут. Но существует отличная альтернотива - программа BLITZ 3D это не движок но и ЯП его не назовёшь, интерфейс у него как у обычной программы для создания софта программным кодом. Но думать чегото новенькое в ней не надо, посути это тот же движок но в нем все команды нужно писать словами а не кликнув по кнопочке мышкой. Вообще чем эта программа отличаеться от движка, в нормальном движке что видиш в то и играешь в этом и есть всё удобство, а в этой программе уже нужно закончить весь исходный код бес ошибок иначе ни что не запуститься. Но это не проблема поверьте моему личному опыту писать программным кодом намного легче чем разбираться с милионами разных кнопок и команд в движке, вот вы программу фотошоп видели, так вот если сравнивать фотошоп и к примеру самый мощьный и дорогой движок Cry Engine 3 это всё ровно что сравнивать блокнот и Microsoft Word разницу поняли?&lt;br&gt;&amp;nbsp;Также вы наверно испугались того, что нужно игровой мир создавать тоже программным кодом но нет до такого дебилизма слава богу дело не дошло потому что к BLITZ 3D существует замечательная программа 3D World Studio в неё вы прсто загружаете ваши текстуры ну по необходимости импортируете некоторые модели унитаз к примеру и создаёте свой безграничный мир хоть Италию, всё ограничиваеться вашей фонтазией, далее без проблем с помощю кучи видео и просто уроков импортируете созданый мир в пограмму BLITZ 3D и всё ну разве что некоторым обьектам придаёте значение типо подошол к двери она открылась и так далее. В принципе игра уже готова, что далее?&lt;br&gt;&amp;nbsp;А далее облом! Ав чём проблема, а втом что нет озвучки, нет конечно звук стрельбы из автомата или шум ветра достать в инете не проблема да и диалоги можно самому записать для рпг конечно наврятле, потому что там много болтают а вот для шутера легко, а для гонок диалоги вообще не надо насколько я знаю.&amp;nbsp; Короче в диалогах не проблема но вот сама музыка которая даёт всю необходимую атмосферу без толкового композитора это большая поблема так как использовать чужую музыку для своих игр тоже нельзя &quot;патент&quot; чтоб его, это поверьте самое сложное врать не буду, это погубило множество моих проектов. Бесплатного решения этому я так и не нашёл как ни искал, а программы для этого стоят намного дороже чем нанять толкового композитора. Поэтому... Нет конечно если у вас некомерческий проект делайте, что хотите рвите музыку на части, а если комерческий... Соберайте деньги и нанимайте композитора.&lt;br&gt;Вот и вся жестокая но реальная судьба игростроения в чистом виде и поверьте так оно всё и есть. Отпишитесь в коментариях нащёт моей стотьи если не трудно, очень инетересно знать ваше мнение.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://meni-soft.at.ua/publ/sozdanie_svoej_igry/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://meni-soft.at.ua/publ/sozdanie_svoej_igry/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 16:07:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не ведитесь на программы лохотроны!Сейчас многие сайты зарабатывают на файлообменниках таких как к примеру Deposit Files, как только он появ</title>
			<description>О том как не стать лохом!&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://meni-soft.at.ua/publ/ne_vedites_na_programmy_lokhotrony_sejchas_mnogie_sajty_zarabatyvajut_na_fajloobmennikakh_takikh_kak_k_primeru_deposit_files_kak_tolko_on_pojav/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://meni-soft.at.ua/publ/ne_vedites_na_programmy_lokhotrony_sejchas_mnogie_sajty_zarabatyvajut_na_fajloobmennikakh_takikh_kak_k_primeru_deposit_files_kak_tolko_on_pojav/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Nov 2011 07:00:09 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>